Udfordringen & opgavebeskrivelse
Hvordan kan et digitalt produkt hjælpe med at involvere unge mellem 20-25 år i et selvvalgt
eksisterende velgørenhedsprojekt eller organisation?
Udfordringen eller behovet afdækkes via kvalitative brugerundersøgelser. På baggrund af
målgruppens og projektindehavers behov og udfordringer, skal I designe og programmere
en digital brugergrænseflade og producere indholdselementer.
Metoder, teorier og værktøjer der er undervist i på modul 4 SKAL inddrages, enten
anvendes eller kunne argumenteres for fravalg (mundtligt). Se ItsLearning Modul 4 for
undervisningens indhold. Anvendelse dokumenteres i leverancer og logbog.
Projektet er en obligatorisk studieaktivitet. At bestå projektet er altså en forudsætning for
indstilling til 1 års prøven “Multimedieproduktion 2” (2. Semester eksamen).
Alle projekter skal desuden overholde studieordningen. Læs mere her.
Link til studiedomumenter, herunder studieordningen
Den akademiske rapport skal følge de akademiske formalia – se under Vigtige dokumenter
og afleveringsmappe længere nede.
Gruppemedlemmer
Freja og Jeg
Kick-off
24/09/25 kl. 8.15
Gruppeleder
Rebecca
Scrummaster
Freja
Scrum-board

Logbog
under projektet har Freja og jeg skrevet logbog, hvor vi har dokumenteret vores fremgangsmåde
Redesign Prototype
Organisationens hjemmeside: http://plexusodense.dk/
Vores redesign:
3 medieposts:
1. Video til TikTok, med hjemmelavet Plexus Odense klistermærke, med formål at spræde budskab om plexus

2. Informerende video til Instagram om at være frivillig hos Plexus Odense

3. Billede-karrusel med frivillige fra plexus, som fortæller hvad de har lært af at være frivillige.





Akademisk rapport
Proces-billeder




Refleksion
Jeg har nu prøvet at arbejde i en tomandsgruppe i et projekt, og kan konkludere at det slider hårdt, men er ikke umuligt. Vi har haft super travlt, og arbejdet lange og travle dage.
trods den høje puls, har tomandsgruppen ikke været forfærdeligt. Freja og jeg arbejder super godt sammen, og det er grunden til at projektet har gået så smurt som det har. Freja har et super skarpt øje for især kode og programmer, hvor jeg er bedst med den visuelt krative tanke. vi er et godt match fordi vi stoler på hinandens arbejde. Vores kommunikation er så god, at vi endnu ikke har haft en konflikt, og vi tør at fortælle hinanden hvis nogen laver noget rod eller sjusk.
Freja og jeg er ikke just glade for rapportskrivning, så denne del var ikke specielt fed. Vi kom dog igennem, med et resultat vi er glade for.
I projektet lærte jeg vigtigheden i at holde pauser, så energien kan fornyes.
Jeg ser frem til næste projekt, hvor vi skal inkludere en rigtig klient i vores arbejde.
