Den 17/2 havde vi kickoff til vores prototype workshop.
Opgavebeskrivelse
Formål med workshoppen:
I løbet af workshoppen skal hver gruppe gennemløbe 3 iterationer af en løsning på et multimedieprodukt. For hver iteration skal produktet testes og herefter forbedres i forhold til feedback fra testen.
Det endelige resultat skal dokumenteres på din personlige procesportfolie, hvor processen fra hver iteration visualiseres.
Tidsplan:
8.15 – 11.30 Idéudvikling og 1. version af prototype
11.30 Deadline til 1. Version med Figma link
11.30 – 12.15 Frokost
12.15 – 13.00 Give feedback til hinanden. Lav en brugertest på minimum 3 forskellige mennesker. Husk at dokumentere testen.
13.00 – 15.30 Implementering af test resultater og 2.version laves
Deadline:
Deadline for aflevering af 3. og endelige version af prototypen baseret på bruger-test-resultater er sammen som dette dokument. Du skal aflevere som link til din procesportfolio (selvom I arbejder i grupper, skal I aflevere individuelt).
Opgave: Dating app
Målgrupper:
- Børn
- Hunde
- Unge mennesker (18-25)
- Ældre mennesker (70+)
Gruppen består af Mads, Mikke Dicte og undertegnet. Vi vælger målgruppen 70+, da vi selv føler at denne målgruppe mangler en datingapp som fungerer. Vi kommer i snak om hvor mange ældre som er ramt af ensomhed, og det skal denne app sætte en stopper for.
Persona:

Vi udarbejder en persona, som vi mener er den idielle bruger vores datingapp. Vi kommer også op på navnet Sjæleven til vores app. Navnet mener vi er passende da vi ikke vil skabe en app med fokus på sex, men modsat en app som finder din sidste livspartner.

Brainstorming
Vi laver en brainstorm over hvad appen skal indholde og hvilke funktioner den skal have.

Low-fi prototype
Vi laver først en low-fi prototype for at visualisere vores ideer. Efter det deler vi opgaver ud på gruppen, så vi hver især kan arbejde på forskellige sider. Disse sider blev derefter til vores high-fi prototype

High- fi prototype
Vores high-fi prototype så således ud. vi havde vores målgruppe i tankerne under hele processen. Det kan ses på for eksempel de store knapper, et enkelt design og en let navigation. vi sørgede for at de sider hvor man skulle udfylde informationer ikke indeholdte for mange detaljer.



Reflektion
Gruppearbejdet fungerede rigtig godt. Vi havde en fælles ide om hvordan siden skulle se ud og fungere. Hvis man havde rettelser til andres arbejde, var det ikke et problem.
Vi manglede at teste vores prototype rigtigt. det vil sige at noget tekst blev skjult, når man åbnede appen på en telefonskærm. dette kunne let undgås med flere tests.
Jeg syntes at vi som gruppe formår at lave en prototype som henvender sig til sin målgruppe.
Det var vores første møde med programmet Figma, og da vi først har leget lidt rund, finder vi hurtigt ud af hvordan dets basale funktioner virker. Jeg ser virkelig frem til at lave flere opgaver på Figma.
